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15分前、くじ引きがあった。 いや― くじ引きならば、遥かな昔から何度となくあった。 彼女らは職員室を出で、教室において授業を繰り返した。 元より尋常ではない彼女らに、まともな授業が続くはずはない。 彼女らは、学園に「とある教師」が居ないことに気づかなかった。 授業を繰り返しては実績を失い、実習生並に戻りつつあった彼女らは、 比類無き運を養い、それを武器に同僚に向かって今日の戦いを挑んだ。 それが15分前のくじ引き― 彼女らは猛々しく戦い、勝利した。 職員室内で、イカサマを使う愚さえ犯した翠星石。 その勝利を目にした(一部の)勝者たちは、自らの(イカサマの)技術を高めようと心に誓った。 職員室に平穏が訪れた。 彼女らのおかげで、それは永久に続くかと思われた。 平穏から最も遠いこの学園で、平穏を壊してゆく彼女ら― ALICE COMBAT -THE MUSIC WAR- 「そんな嘘タイトルはほっといて、とりあえず今週の音楽担当はチビ苺に決定したですぅ♪」 学園に居ない「とある教師」とは、音楽科担当の教師である。 そのため、この学園では週の頭にくじ引きをし、その週の音楽科兼務を決めるというのが慣例化していた。 そして、いろいろと怪しいくじ引きによって、今週の音楽科兼務に選ばれたのは雛苺であった。 なぜくじ引きなのか その理由は、ここの教師のほとんどが、まともに音楽の授業をできないからである。 だが、ごく一部の教師は、それなりに授業を展開する事ができることはできる。 しかし、他の教科との兼務のため、恒常化できないのであった。 一度、全員によるローテーションを組むという話も挙がったが、一部の猛烈な反対によって却下された。 そのため、ここの音楽の授業はくじ引きによる交代制になり、授業がその様相を呈していないのが実情であった。 例えば 謳われない授業、もとい歌うことはなく、クラシックをかけて優雅に紅茶を飲みふけったり… 軍曹ソングの替え歌、「ルテナンソング」(Lieutenant=2等陸尉)を歌いながら運動場を駆け回ったり… と、そういった様々な理由で、さながら混迷の授業と化しているのである。 そして、今週もまた、音楽の授業が始まるのであった。 「今週の音楽担当は、ヒナになったの~、よろしくなの~」 と、陽気に言ってみたものの、雛苺の頭の中は混乱していた。 これから何をすれば良い?どのように展開すべきだ? 曲がりなりにも自分は教師だ、いいかげんな授業はできない。 ならば、まずはどうする? 「……」 とまぁ、頭の中で偉そうな事を考えても、実際はどうにもならない。 しかし、何もしないわけにはいかなく、とりあえず教科書とのにらめっこを開始した。 音楽の授業とはなんだ? 自分の学生時代を思い出しながら、雛苺は考える。 歌、演奏、鑑賞、その中で、自分にもできる事はなんだ? 歌、演奏…、自分には指導するだけの実力も知識もない。 鑑賞…、ただ聞かせるだけではだめ、その曲目について教えなければならない。 ならば、自分にできる事は何があるというのだ。 …いや、むしろ何もできないからこそできる、自分の授業。 何もできない自分が、生徒たちに対してできる事。 「…今日は、みんなに歌を歌ってもらうの~」 雛苺が出した結論。 音楽…、「音」を「楽」しむと書いて音楽。 ならば、純粋に「音」を「楽」しめば良いのだ。 難しい事は必要ない。 今、自分にできるのは、みんなと一緒に音楽の楽しさを知る事。 「それで、力持ちの人に手伝って欲しい事があるの~」 そう言って、数人の生徒を引き連れて、雛苺はどこかへと消えていった。 少しの時間の後、音楽室には倉庫から引っ張り出してきた通信カラオケがあった。 この学校の倉庫には何でもある、某爺さんのPXのように。 それはさておき、音楽室にカラオケを持ち込んだ雛苺。 今日の授業の内容はこう。 好きな歌をみんなで楽しく歌う。 真面目に歌うもよし、ネタソングを歌うもよし。 何も堅苦しく歌を歌う必要はない。友達とカラオケに行くような感覚で歌えば良いのだ。 「楽」しむことに意義がある。 そう考えた雛苺は、カラオケを用意したのであった。 「自由に選曲して、みんなで楽しく歌うのよ~」 さすがに、1時間もない授業時間の制約はあるが、これほどの大勢で歌う機会もめったにない。 生徒たちは、その自由を謳歌した。 教師、生徒の総勢で一緒に歌ったり、誰かが入れたネタソングに笑ったりして、これまでとは違う音楽の授業を「楽」しんだ。 「うゆ~、いっぱい歌って疲れたの~」 授業の終わりを告げるチャイムが鳴り、生徒たちは次の授業のため、別れを惜しむように音楽室を後にした。 その顔は笑顔、意味のある笑顔。 その疲れも、意味のある疲れ。 少なくとも彼らは、「音」を「楽」しんだ。 それだけで雛苺は満足だった。 しかし、これは授業とはいえないだろう。 だが、「音」を「楽」しむ。その原点にも近いのは事実である。 どちらが正しいのかは分からない。 こういった形態の授業があっても良いのかもしれない。 しかし、今の雛苺にとってはそんな事はどうでもよかった。 これから1週間の授業の事。 これから1週間の「楽」しみ。 それだけで頭がいっぱいだった。 そう考えていたら、次のクラスがやって来た。 そして雛苺は、この「音」を「楽」しむ授業を再び開始した。
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弦楽器と打楽器とチェレスタのための音楽 バルトーク 弦楽器、打楽器とチェレスタのための音楽;ヒンデミット 交響曲「画家マティス」
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兵器時空転送技術 最近聖騎士団で研究されている技術。これは武器に特別な契約を施すことで、その武器の使用者が頭でイメージを思い浮かべるだけでいつでも武器を出したり消したりする事が出来る。 とても画期的な技術ではあるが、まだまだ研究が進んでおらず、テストとして聖騎士団の団長と副団長の二人が使用している。 この技術が完成したあかつきには他の国に対してあらゆる面で聖騎士団が優位に立つであろう。
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音楽関係者 蘭花‐ランカ‐(ランターン♀) 瑠治亜‐ルチア‐(チルタリス♀) 樹李‐ジュリ‐(ジュゴン♀) 心炉‐ココロ‐(コロトック♀) 水無月‐ミナヅキ‐(ミロカロス♂) 月夜水‐ツキヨミズ‐(ギャラドス♂) Night guilty サリエル(サーナイト♂) ガクト(アブソル♂) 宵闇‐ヨイヤミ‐(ヤミカラス♂) 月華炎‐げっかえん‐ 獄蓮‐ゴクレン‐(ヘルガー♂) 火蓮‐カレン‐(ヘルガー♀) 毒彩‐ドクダミ‐(スカタンク♂) グラッド(グラエナ♂) タクト(アブソル♂)
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軽音楽の改革---日本音楽文化協会では警視庁の慫慂(しょうよう)により軽音楽の演奏方法の改革にのり出し、軽音楽委員会を設置、5月十、十一の両日これが審査を行った。・・・・・委員は堀内敬三外十三氏。改革の要項は 1.廃止すべき編成・・・・ジャズバンド型編成及びハワイアン型編成を廃止す 2.変更すべき編成・・・・タンゴ型編成及び類似の編成(略) 3.特種な弱音機は絶対使用させぬこと 4.収容人員二千五百人以下の興行場ではマイクロフォンの使用を厳禁する。 「音楽文化」昭和19年6月より孫引用
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音楽 需要の高い戦闘曲を中心に。 ネタバレ注意。 通常版 作曲者 ファイル名 曲名 使用場所 KU-BO KU_battle.mid BATTLE 序章~第一章・通常戦闘 KU_get_over_common_sense.mid GET OVER COMMON SENSE 序章~第一章・通常ボス Ciel CI_uka_.mp3 羽化 GC戦(初期) KU-BO KU_never_give_up.mid NEVER GIVE UP 第一章・ラウレンティア内通常戦闘 Yu-hei DESTRUCTION OF ANGEL.mid DESTRUCTION OF ANGEL ヴィルジニー戦、DIE WALKURE戦 KU-BO KU_raise_the_roof.mid RAISE THE ROOF 第二章・通常戦闘 IPE IPE_hanamuke.mid はなむけ ザーラ戦、悲劇シーンイベント KU-BO KU_fate_of_fake.mid FATE OF FAKE 第二章・通常戦闘(ヤンシー編) TaMa TaMa_Life_Divide.mp3 Life Divide 第二章・ヤンシー編ボス、C.M.G.C.本部 KU-BO KU_battle2.mid BATTLE2 第三章・通常戦闘 KU_away_with_fear.mid AWAY WITH FEAR 第三章・通常ボス Ciel CI_fire.mp3 Fire of the fighting spirit バルバラ・モーガン戦、緊迫イベント Yu-hei King-G.mid King-G ドラゴン・ブラスフェミィ戦、アタナーズィア戦、魂たちの揺籃通常戦闘 KY K_genyu.mid 幻誘姫神 C.M.G.C.通常戦闘 KU-BO KU_ori_etl.mid Exceed the Limit ラージュギアMK1~3戦 星野春日 Ho_BossBattle.mid BossBattle ベネディクタ・ティアーズ戦、ロスヴィータ戦、エスメラルダ戦 KU-BO KU_go_your_way.mid GO YOUR WAY ラージュ内通常戦闘 風見鳥 Ka_ten.mp3 天羅の翼 ゲルトラウト・ゲオルク戦、エンデ戦、スカイスクレイパー 多夢 tampi01.mp3 やさしい雨 ヴィルヘルミーネ・ヴェーネ戦 akihito rpg_azbattle03.mid 時廻りし戦い ディザスティア・ジョシュア戦 Yu-hei Death Comes Out of Snow Fall.mid Death Comes Out of Snow Fall アイシャの空通常戦闘 星野春日 Ho_bossbattle2.mp3 BossBattle2(鋼の海) ディザスティア・レオナ戦、ディザスティア・ケイン戦 akihito rpg_azbattle03.mid finalize ラスボス前哨戦 Ciel CI_dycon_m2k.mp3 DYCON~見渡せば荒野~ ラスボス戦 DC版 作曲者 ファイル名 曲名 使用場所 Ciel CI_digital_storm.mp3 Digital Storm ヴィルジニー戦、ラージュ内部 CI_seed.mp3 ベネディクタ・ティアーズ戦、エスメラルダ戦 CI_unknown_creature.mp3 オープニング戦、レヴェルストーク山地イベント戦闘、 Rainy rainy_blue_wing_master.mp3 天翔ける蒼き翼 -blue wing- ブルーウィング搭乗時、ディザスティア・ジョシュア戦 rainy_roanoke_master.mp3 ロアノーク搭乗時、バルバラ・モーガン戦 rainy_whereabouts.mp3 Whereabouts DIE WALKURE戦、アタナーズィア戦、ユスティーネ戦 rainy-analgesic.mp3 Analgesic 第三章・通常ボス rainy-saturn.mp3 Saturn ラスボス戦第一形態 KU-BO KU_ori_bt1.mp3 BATTLE1 序章~第一章・通常戦闘 KU_ori_ht_82.mp3 HIGH TENTION ラウレンティア通常戦闘、スカイスクレイパー通常戦闘 KU_ori_up_82.mp3 UNLIMITED POWER 第二章~第三章・通常戦闘 KU_ori_ianaoa.mp3 I AM NOT AFRAID OF ANYTHING 最終章通常戦闘、ブルーウィング空中戦 KU_ori_qss.mp3 QUE SERA SERA サルベージポート、ロビン秘密工場通常戦闘 KU_ori_rtv.mp3 ROAD TO VALHALLA ヤンシーサイド、C.M.G.C.本部通常戦闘 KU_ori_vb.mp3 VIOLENT BATTLE アイシャの空通常戦闘
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その歌声はいつだって励ますように、祈るように心に響いた。恋を知った時に初めてそれは響いたんだ。 今日はのっちと二人で買い物に出掛けた。立ち寄ったタワレコで、あ〜ちゃんは予約カードを手に取った。名前を書いて、歌手名を書いて。のっちはフラフラと、試聴コーナーでヘッドフォンを耳にかけて。 カードを書き終え、店員さんに差し出す。愛想よく笑って、受け取った。「しばらくお待ち下さい」と言われて大人しく待ってる間、店内を見渡しのっちを探す。試聴コーナーには見当たらない。 「なに予約したの?」 振り返ると、のっちがいた。手にはCDが握られている。のっちが好みそうなジャパニーズロック。 お待たせしました、と店内さんは控えを差し出した。それを受け取ると、のっちは覗き込んだ。そして、あーと呟いて、笑った。 「まーたaikoさんかよ」 「良いじゃろ、別に」 「悪いなんて言ってないよ」 のっちはあ〜ちゃんに背を向けて歩き出す。どうやらレジに向かうみたい。その後ろ姿を眺めて、胸の高鳴りを確認する。 さっき、控えを覗き込まれた時、顔、めっちゃ近かった。 君はなんともないんだろうけど、例えばそれが、あの歌詞みたいだったりとか。あの曲のサビみたいだったりとか。 多分、aikoさんはどっかでいつもあ〜ちゃんの事を監視してるんだ。そうじゃなきゃ、あんな自分みたいな曲、書ける訳がないんだから。 きっと今もどこかで見てんだ。あの監視カメラなんか怪しくない?あ〜ちゃんの恋心を覗いて、曲にして、ボロ儲けしようなんて考えとるんじゃろ。売上のちょっとはあ〜ちゃんに頂戴よ。 「あ〜ちゃん、」 タワレコの袋をぶら下げたのっちが手を振ってる。もちろん目が合う。ほら、まただ。例えば今だったら、あの曲でしょ。 見つめられれば恥ずかしいけど、目を逸らしたら気付かれそうだから、なんてよく言ったもんじゃ。うまくあ〜ちゃんの心情を捉えてる。 あ〜ちゃんは目を逸らさず、駆け寄る。CDを買って嬉しそうな君に「なに買ったの?」って尋ねて。君はそれを誇らしげに見してくれて。 もうダメかもしれない、そう思った時、あ〜ちゃんは音楽を聴く。のっちを思って、音楽を聴く。 それは単なる現実逃避にすぎないのだけど、何かがないと苦しくて死んでしまいそうだから。 だから今日も、その手は握れない。 End
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音楽の日(2012.07.14 18 30~21 54) A枠1'00"…Kao(花王)※注1※注2 0'30"…maZDa、NISSIN 日清食品、★SAPPORO(サッポロビール)、SUBARU(富士重工業)、M(McDonald's)、メディケア生命 B枠0'30"…DAIHATSU、小野薬品、DHC、任天堂 C枠1'00"…LION※注1 0'30"…KDDI、DAIHATSU、DeNA、NISSAN(日産自動車)、SUBARU(富士重工業)、ニッポンレンタカー D枠0'30"…JACCS、SUNTORY、明治安田生命、タケダ(武田薬品)(PT) E枠1'00"…Kao(花王)※注1※注2 0'30"…テーブルマーク、SoftBank(ソフトバンクモバイル)、MEDICAL SHINE(Wellness Japan)、WILLCOM ※注1 カラー表記 ※注2 クレジット表記は1'30"扱い
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音楽・リズム
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バグリスト SMW SPCエンジンに関するバグのまとめです。 バグリストHURRY UP!時の音楽速度の低速化 命令未割り当て トレモロバグ ノイズ鳴動によるフラグレジスタクリアバグ 効果音の音色テーブルデータに、未使用データが含まれる HURRY UP!時の音楽速度の低速化 マリオワールドでは、残り時間が100を切ると、警告(HURRY UP!)音がなるが、これが1つのステージ内で複数回以上鳴る場合に、音楽のテンポがどんどん速くなる。 そして、一定以上上昇した後、音楽のテンポがガクンと落ちる。 この現象の原因は、音楽テンポのオーバーフローである。 この現象は、SMWオリジナルのコースでは、「チャンピオンシップのコース2」で、残り時間が100秒切る毎にヨッシーに緑色の木の実を食べさせることで再現可能である。 命令未割り当て ARAM:$0e6dにはピッチエンベロープ(eb・ec)解除用と思わしきコマンド処理がある。 が、この処理はどこからも参照されていないので、使われることはない。 おそらく本来のED命令で動くはずだった処理と思われる。 (出典:悟茶辞苑ッ - SMW音楽フォーマット(リンク切れ)) この命令は、後にMore.binでADSR変更用コマンド(ご存知EDコマンド)として使用されることになる。 トレモロバグ 既存SMWのSPCエンジンはE5コマンドのトレモロがまともに機能しない。 原因はトレモロに使うメモリアドレス指定が間違っている為。 addmusicでは、MORE.asmでこの問題に対しての修正が行われている。 (出典:悟茶辞苑ッ - SMW音楽フォーマット(リンク切れ)) ノイズ鳴動によるフラグレジスタクリアバグ エコー未使用のステージでバブル出現などによってノイズ効果音が鳴ると、突然エコーが機能し始めることがあるバグ。エコー無効フラグとノイズ周波数指定が同一デジスタで管理されていることに起因する。 SMWのSPCエンジンではノイズ周波数をセットする時に他のフラグメモリを全部クリアしていることが原因。 既存の音楽ではエコーを使用する曲はほとんどなく、フラグメモリはあまり考慮されていないようである。 効果音の音色テーブルデータに、未使用データが含まれる SMWの音色テーブルは、音楽の場合、以下の構造になっている。 No. 内容 01 SRCN 02 ADSR(1) 03 ASDR(2) 04 GAIN 05 ピッチ倍率 パーカッションノート(@21~)に関しては、これに以下を加えた構造になっている。 06 ノート(0x80~0xCX) 効果音で使用する音色テーブルは、以下の構造である。 No. 内容 01 VOL(L) 02 VOL(R) 03 P(L) 04 P(H) 05 SRCN 06 ADSR(1) 07 ASDR(2) 08 GAIN 09 ピッチ倍率 このうち、始めの4バイトは、音色セット時に一応設定はされてはいるものの、その後効果音データにより上書きされるため、実質意味のないデータとなっている。